Erkunden
Eine dichte unterirdische Welt, deren Wege und Details selbst Teil des Rätsels sind.
Ein Abenteuer unter der Welt
Manche Geheimnisse wurden nicht begraben. Sie warten.
Ein düsteres 3D-Erkundungsabenteuer
HinabsteigenDie Welt von Anachor
Tief unter der Erde verschwimmen die Konturen. Hinter feuchtem Stein flüstert etwas, doch die Gänge sind leer. Vertraute Formen wirken fremd. Manche Türen öffnen sich erst, wenn du begreifst, was hier geschehen ist. Und irgendwo im Dunkel hört jemand zu.
Ein verzweigter Ort fern des Tageslichts. Jeder Raum kann eine Spur enthalten, jedes Geräusch eine Warnung sein.

Einblicke · Atmosphäre
Warme Lichtinseln, kühler Dunst, schwerer Stein. Aus wenigen sorgfältig gestalteten Orten soll eine Welt entstehen, die zum Verweilen und Weiterfragen einlädt.
Die gestalterische Richtung
Eine dichte unterirdische Welt, deren Wege und Details selbst Teil des Rätsels sind.
Hinweise verbinden, Wissen anwenden und hinter sichtbare Oberflächen schauen.
Figuren mit eigenem Verhalten und Entscheidungen, die Spuren in der Welt hinterlassen.
ANACHOR · Konzeptphase
Work in progress